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おすすめ隊列 の履歴(No.5)

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  • おすすめ隊列 へ行く。
    • 1 (2024-03-06 (水) 21:25:46)
    • 2 (2024-03-06 (水) 22:38:57)
    • 3 (2024-03-16 (土) 21:43:43)
    • 4 (2024-03-20 (水) 18:10:14)
    • 5 (2024-04-25 (木) 00:46:09)
    • 6 (2024-04-25 (木) 08:31:23)
    • 7 (2024-04-25 (木) 19:02:57)
    • 8 (2024-04-25 (木) 22:27:44)
    • 9 (2024-04-29 (月) 21:35:25)
    • 10 (2024-07-08 (月) 19:15:39)
    • 11 (2024-07-08 (月) 23:08:18)
    • 12 (2024-11-30 (土) 08:18:49)
    • 13 (2024-11-30 (土) 14:39:20)
    • 14 (2025-02-06 (木) 13:55:40)
    • 15 (2025-02-09 (日) 21:20:17)
    • 16 (2025-04-04 (金) 21:14:39)
    • 17 (2025-04-05 (土) 18:22:20)
    • 18 (2025-04-06 (日) 07:22:12)

おすすめ隊列†

おすすめのパーティ編成及び隊列パネルの組み方を記載。
アップデートによるスキルの性能変更で使い勝手が変わる可能性があるので注意。
皆さんのおすすめ隊列があれば、追加していってください。
編集方法についてはこちらを参照。

  • おすすめ隊列
    • ゲーム開始直後のおすすめ隊列
    • 壁役回復
    • 先攻殲滅全体火傷ビルド
    • なんとなくのクリア後アイテム集め隊列
    • クリア後アイテム集め隊列(Lv30以降推奨)
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ゲーム開始直後のおすすめ隊列†

  • 隊列パネル
    たたかう
    タンク
    攻撃指揮
    タンク
    たたかう
    タンク
    たたかう
    タンク
    駆け上がり
    物理アタッカー
    Elf
    魔法アタッカー
    祈りの第一節
    サポーター
    たたかう
    タンク
    たたかう
    タンク
  • 戦い方
    物理アタッカーが駆け上がり、魔法アタッカーが炎の矢、タンクが前列右のマスのたたかうを使って戦う。
  • 解説
    エンハンススキル攻撃指揮、祈りの第一節で全体の物理・魔法ダメージと命中力を上昇させながら、
    攻撃指揮と炎の矢のシナジーで強化された駆け上がりやたたかうで戦う。
    エンハンススキルのコストをまかなうために、補助役のKarinに踊り子のローブを装備させている。
↑

壁役回復†

  • 隊列パネル
    (任意)
     
    (任意)
     
    (任意)
    ガード突き
    壁役
    庇護
    回復役
    ガード突き
    壁役
    (任意)
    マーキング
    狩人
    (任意)
  • 戦い方
    狩人がマーキングで敵に「獲物」状態を付与し、壁役がガード突きで戦う。ピンチの時には回復役が庇護で回復。
  • 解説
    マーキングによる「獲物」の効果により壁役の回復の機会を増やす。
    また、庇護のシナジー効果により、ガード突きがクリティカルすると壁役に持続回復効果が付与される。
    壁役にパッシブスキル再ロール:ブロックを習得させると、ガード突きのブロック率上昇効果と相まって壁役の耐久力がさらに上がる。
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先攻殲滅全体火傷ビルド†

  • 隊列パネル
    駆け上がり
    物理アタッカー
    戦闘指揮
    タンク
    炎の儀式
    物理アタッカー
    脳天打ち
    物理アタッカー
    予防の号令
    タンク
    火炎弾
    弓使い
    火炎竜巻
    魔法使い
    祈りの第一節
    魔法使い
    一斉防御
    タンク
  • 戦い方
    あらかじめ、弓使いのキャンプスキル強襲準備を使っておく。
    開幕戦士が脳天打ち→炎の儀式、その後は戦士の駆け上がり、魔法使いの火炎竜巻、弓使いの火炎弾で戦う。
  • 解説
    主に雑魚敵に対して、強襲準備の効果でスタンさせ、相手が動く前に全体攻撃で殲滅する隊列。
    炎のオーブのパッシブスキル、炎の連撃の効果で炎の儀式の威力を底上げしている。
    火傷耐性が高い相手には、火炎竜巻で耐性を下げてから炎の儀式を使う。
    殲滅しきれず、敵の攻撃を受けそうになった場合、一斉防御や予防の号令で対処する。
↑

なんとなくのクリア後アイテム集め隊列†

  • 隊列パネル
    捨て身
    殴り役
    戦闘指揮
    タンク
    熱線
    まほう
    庇護or治癒
    まほう
    防護治療
    タンク
    陽動
    タンク
    マーキング
    弓兵
    爆殺陣
    タンク
    祝福
    まほう
  • 戦い方
    タンクは陽動しつつ爆殺陣で反撃、殴り役は捨て身のみ、弓兵はマーキングのみ、
    まほう役は状況に応じて熱線・庇護・祝福を使い分ける
  • 解説
    タンクには物理防御補正の下がらない病気を3種付け、枯花の冠を装備。爆殺陣はHP依存ダメージのため、攻撃力は0でもOK。
    弓兵のマーキングによって、捨て身・熱線・爆殺陣でちょっと回復も可能。
    まほう役は雑魚戦なら熱線で楽勝、強敵なら各種魔法を使い分ける。
↑

クリア後アイテム集め隊列(Lv30以降推奨)†

  • 隊列パネル
    戦闘指揮
    タンク
    居合
    物理
    爆殺陣
    タンク
    歓喜の第二節or囁きの第三節
    魔法1
    医術防御or各種回復
    魔法2
    陽動
    タンク
    熱線
    魔法2
    連鎖する雷
    魔法2
    焼却
    魔法1
  • 戦い方
    タンクは開幕に医術防御を選択し最速発動させる(開幕時はロックしておくことを推奨)。以後は陽動しつつ医術防御のクールダウン終了後再度医療防御の流れを繰り返す。
    物理アタッカーは居合のみ(ロックしっぱなしでOK)
    魔法アタッカー1は焼却のみ(ロックしっぱなしでOK)
    魔法アタッカー2は開幕に連鎖する雷で以後状況に応じて熱線と連鎖する雷を使い分ける
    キャンプスキルは状況に応じて使い分けていいがモラルとマナを予約し過ぎないように注意が必要
  • 解説
    タンクが硬いことが前提になっているため物理防御は勿論のこと魔法耐性ブレス耐性毒耐性火傷耐性に穴がないよう注意が必要。火傷ダメージ補正を意識した装備構成にした方が無難。エピック装飾品の焼け焦げた聖印があるとダメージを稼ぎやすくなるので利用推奨。
    装備でHP吸収効果を付けるか体の変異で”炎上する体”を取得しておくと爆殺陣で反撃する際に回復出来るようになる。
    物理アタッカーには居合を使わせているが斬鉄入手後に居合が全体化されていることを前提にしているため、斬鉄入手前は他のアタックスキルに変更してOK。雷鳴のリボンを装備しておくことで感電した敵に連撃が可能。入手出来ているなら炎のオーブ装備で火傷した敵に連撃が可能。
    魔法アタッカー1は信仰20+呪術15。可能なら雷のオーブ装備。連鎖する雷のシナジー効果により焼却に対して感電効果が付与されるため連撃(雷鳴のリボン)と弧状の稲妻(雷のオーブ)による追撃の起点になる。
    魔法アタッカー2は魔術20+医術15 可能なら雷のオーブ装備。連鎖する雷で魔法ダメージと感電効果を狙う。強敵相手には適度に熱線も使用する。
    耐久を医術防御のバリア効果に依存している関係でバリアの強度が低いレベル20台では機能し辛いため20台で流用する場合は別途各種回復スキルに置き換えを推奨。置き換える場合はタンク役の耐久度次第で即時回復スキルにするか持続回復スキルにするか判断する必要あり。

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