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パッシブスキル の変更点

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#author("2024-12-02T15:27:05+09:00","","")
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*パッシブスキル [#b78271b8]
習得しているだけで効果を発揮するスキル。[[能力値>冒険者の能力]]に能力ポイントを割り振ることで習得可能。
習得条件を満たしたパッシブスキルの付け替えはステータスシートのアイコンからいつでも可能。
一部装備品には、装備中のみ効果を発揮するパッシブスキルを持つ物もある。

-「氷の連撃」等のパッシブスキルで発動する連撃は物理攻撃扱いで、スキル所持者の基礎攻撃力や物理ダメージ補正を参照する模様。
そのため魔法攻撃力特化のキャラクターには不向き。
また、スキル所持者以外が発動条件となる状態異常を付与した場合でも、連撃が発生する。

|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:名称|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:効果|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:習得条件|
|武器習熟|物理ダメージ基礎値に5%のボーナスを得る|[[STR>冒険者の能力]]5|
|再ロール:命中|物理攻撃が回避された時、再度命中判定を行う|[[STR>冒険者の能力]]5|
|軽装戦士:ダメージ|空き装備枠1つにつき物理ダメージ+20%|[[STR>冒険者の能力]]10|
|切り込み|前衛に配置されたスキルの物理ダメージ+25%|[[STR>冒険者の能力]]10|
|深呼吸|クールダウン終了時、HPが回復する|[[STR>冒険者の能力]]15|
|武器マスター|基礎攻撃力に5%のボーナスを得る|[[STR>冒険者の能力]]15|
|転換|アクションスキルのコストがモラルの場合、代わりにマナを消費する|[[STR>冒険者の能力]]20|
|怪力|クリティカルヒット倍率が200%に固定される|[[STR>冒険者の能力]]20|
|命中強化|物理攻撃が必ず命中するようになる。物理ダメージが30%減少する|[[Dex>冒険者の能力]]5|
|再ロール:クリティカル|クリティカルヒットが発生しなかったとき、再度クリティカルヒット判定を行う|[[Dex>冒険者の能力]]5|
|再ロール:回避|回避に失敗したとき、再度回避判定を行う|[[Dex>冒険者の能力]]10|
|軽装戦士:回避|空き装備枠1つにつき回避力+40を得る|[[Dex>冒険者の能力]]10|
|拡大|単体スキル攻撃が全体攻撃になる。与ダメージが60%減少し使用コストが50%増加する|[[Dex>冒険者の能力]]15|
|緊急回避|ブレス抵抗に成功したときのダメージ減少率が60%になる|[[Dex>冒険者の能力]]15|
|サディスト|クリティカルヒット時、与えたダメージの10%HPが回復する|[[Dex>冒険者の能力]]20|
|アドレナリン|回避に成功したとき、最大HPの5%回復する|[[Dex>冒険者の能力]]20|
|頑健|スタン・睡眠に対する完全抵抗を得る。物理攻撃を回避できない|[[Con>冒険者の能力]]5|
|HP吸収強化|敵からダメージを受けてもHP吸収効果が停止しない|[[Con>冒険者の能力]]5|
|ダメージコントロール|被ダメージが最大HPの50%を超えない|[[Con>冒険者の能力]]10|
|健康|病気になりにくくなる|[[Con>冒険者の能力]]10|
|決死の覚悟|残HPが30%を下回るとき、10%の確率で被ダメージを無効にする|[[Con>冒険者の能力]]15|
|強靭な体|魔法・ブレスダメージの20%を常に軽減する|[[Con>冒険者の能力]]15|
|食いしばり|灰化時、10%の確率で生き残る|[[Con>冒険者の能力]]20|
|身代わり|誰かが戦闘不能になった時、自身が身代わりになる|[[Con>冒険者の能力]]20|
|マナ親和|病気になりやすくなる。マナ汚染による戦闘中の状態異常が発生しなくなる|[[Int>冒険者の能力]]5|
|看破|魔法抵抗された際のダメージ減少率が10%固定になる|[[Int>冒険者の能力]]5|
|詠唱集中|スキルのキャスト中にHPが回復する|[[Int>冒険者の能力]]10|
|魔法習熟|基礎魔法力に10%のボーナスを得る|[[Int>冒険者の能力]]10|
|刹那の詠唱|魔法スキル使用時、命中判定を行う。判定に成功した場合その魔法スキルは抵抗されない|[[Int>冒険者の能力]]15|
|魔法減衰|魔法抵抗に成功した際のダメージ減少率が60%になる|[[Int>冒険者の能力]]15|
|血の代償|スキル使用時にマナを消費しない代わりに最大HPの30%を消費する|[[Int>冒険者の能力]]20|
|特化|毒・火傷ダメージにクリティカルヒット倍率が適用される|[[Int>冒険者の能力]]20|
|モラル強化|モラル最大値+20|[[Wis>冒険者の能力]]5|
|再ロール:レジスト|レジストに失敗したとき、再度レジスト判定を行う|[[Wis>冒険者の能力]]5|
|レジスト強化|防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。&br;このとき適用される防御力は全防御力の70%となる|[[Wis>冒険者の能力]]10|
|ブロック強化|魔法とブレスもブロック可能になる|[[Wis>冒険者の能力]]10|
|モラル回復率強化|モラル回復率+50%,マナ回復率-10%|[[Wis>冒険者の能力]]15|
|強靭:詠唱失敗|被ダメージ時の詠唱失敗が発生しない|[[Wis>冒険者の能力]]15|
|死の回避|灰化状態になりにくくなる|[[Wis>冒険者の能力]]20|
|鋼の意思|状態異常を回避力で回避できるようになる|[[Wis>冒険者の能力]]20|
|アクロバット|回避成功時、稀に不安定状態にならない|[[疾風のサンダル>足防具]]|
|意志の力|被ダメージの20%をマナで軽減することができる|[[変位のローブ>胴防具]]|
|意志の力|被ダメージの20%をマナで軽減することができる|[[変位のローブ>胴防具]]&br;[[異相のローブ>胴防具]]|
|両手持ち|盾を装備していないときのみ、命中力が20、物理ダメージが20%上昇する|[[ブロードソード>武器]]|
|鎮静の呪歌|エリートモンスターとの遭遇率が減少する|[[古びたリュート>武器]]|
|火歩き|敵に火傷を与えたとき、稀にスタンを付与する|[[火竜の角笛>武器]]|
|炎の連撃|敵に火傷が付与された時、連撃する|[[炎のオーブ>装飾品]]|
|雷の連撃|敵に感電が付与された時、連撃する|[[雷鳴のリボン>ベルト]]|
|氷の連撃|敵に凍結が付与された時、連撃する|[[氷雪のネックレス>装飾品]]|
|嗅覚|ドロップアイテムの品質上昇率が50%上昇する|[[リ・ダルカネの銀の指輪>装飾品]]|
|危機感知|25%の確率で魔法攻撃とブレス攻撃を回避する|[[黒猫の腕輪>装飾品]]|
|闇に潜む|隠れ身状態で攻撃した際、隠れ身が解除されないことがある|[[漆黒の外套>装飾品]]|
|疫魔の加護|病気1つにつき、レアアイテムのドロップ率が30%上昇する|[[枯花の冠>頭防具]]|
|くすぶる傷跡|火傷付与時及び解除時にも火傷ダメージを与える|[[焼け焦げた聖印>装飾品]]|
|次元渡り|敵に物理ダメージを与えたとき、稀に斥候アビリティの隠れ身が発動する。&br;隠れ身が発動しなかったとき、対象の敵にスタンを付与する。&br;この効果は斥候アビリティを取得していなくても効果がある|[[次元渡りの木靴>足防具]]|
|癒しの呪歌|歩行時、(全員の)HPが回復する(おおよそ1歩で2~4回復)|[[タタナの白鈴>武器]]&br;[[慈愛の銀鈴>装飾品]]|
|死の隷属|自分以外のパーティメンバーが戦闘不能または灰化したとき、自身が身代わりになる|[[星海の堕し子>武器]]&br;[[星海の導石>武器]]|
|弧状の稲妻|ダメージを与えた対象が感電状態の場合、&br;敵全体に基礎攻撃力または基礎魔法力の20%の魔法ダメージを与え、感電を付与する|[[雷のオーブ>装飾品]]|
|束縛|対象にダメージを与えたとき、稀に麻痺を付与する(発生率30%)|[[束縛の短刀>武器]]|
|静寂の波動|敵1体にダメージを与えたとき、稀に味方全員の状態異常を回復する|[[カラザナの銀秤>盾]]&br;[[秩序の天秤>盾]]|
|爆風|感電を付与したとき、対象の物理・魔法ダメージが30%、命中力が25減少する|[[嵐のベルト>ベルト]]|
|毒花の英知|DEXではなくINTが毒ダメージの基礎値となる|[[枯花の手袋>腕防具]]|
|巫女の祝福|回復力が50%~120%上昇する。この効果は回復力が固定のスキルにのみ適用される|[[キラーナの円杖>武器]]&br;[[豊穣の円杖>武器]]|
|副作用|毒を付与したとき、対象の魔法抵抗が35%減少する|[[毒禍の腕輪>腕防具]]|
|破邪の眼光|バフ・デバフ解除後に発生する効果を無視する|[[萎れた邪眼>装飾品]]|
|エレメント暴走|敵に付与された、火傷・感電・凍結のいずれかの効果が終了したとき、&br;対象に魔法ダメージを与える|[[ルディシアの黒杖>武器]]&br;[[ルディシアの叡智>武器]]|
|戦神の加護|物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。&br;このとき適用される防御力は、全防御力の50%となる|[[スクラドの信心>胴防具]]|
|戦神の加護|物理防御力で魔法・ブレスダメージを軽減できるようになる。&br;このとき適用される防御力は、全防御力の80%となる|[[スクラドの神髄>胴防具]]|
|焼き捨て|火傷状態の敵に対するダメージが上昇する|[[炎の剣>武器]]|
|衝撃波|物理攻撃を回避されたとき、対象の敵に物理ダメージを与え、スタンを付与する|[[スクラドの大槌>武器]]|
|冬眠|凍結が付与された敵にさらに凍結を付与したとき、睡眠を付与する|[[冬のオーブ>装飾品]]|
|達人の息吹|戦闘アビリティの[[居合>アクションスキル]]の攻撃範囲が全体になる|[[斬鉄>武器]]&br;[[斬鉄・解>武器]]|
|深淵の王の加護|スキルのキャスト中にHPが持続回復する|[[深淵の王冠>頭防具]]|
|起死回生|クリティカル補正率が、自身のデバフ数×25%上昇する|[[弱者の腰巻>ベルト]]|
|氷砕き|凍結状態の敵に対する物理·魔法ダメージが上昇する|[[氷砕の大槌>武器]]|
|朧|物理攻撃が必中になる。クリティカルヒットが発生しなくなる|[[霧の短剣>武器]]|
|毒蜂の神髄|麻痺を付与された敵を攻撃するとき、基礎Crit率が10%上昇|[[蜂の印章>腕防具]]|
|森の隠者の知恵|自身のHPが最大HPの50%以下のとき、回避力が大幅に上昇する|[[森の隠者のサッシュ>ベルト]]|
|事前治癒|戦闘開始時、自身のHPが回復する|[[癒しの指輪>装飾品]]|
|凍える風|凍結状態の敵に対する魔法ダメージが上昇する|[[雪の女王のリング>装飾品]]|
|神王の叡智|麻痺または封印を付与されたモンスターがこのキャラクターを攻撃したとき、&br;物理·魔法·ブレスダメージが10%減少する|[[オルドナンの法衣>胴防具]]|
|魂喰らい|モンスターを倒したとき、HPが回復する|[[招く霊布>ベルト]]|
|意志の障壁|物理防御力に魔法防御力を加算する|[[メアトのローブ>胴防具]]|
|予備の心臓|戦闘開始時、「予備の心臓」((戦闘中に戦闘不能になったとき、HPを最大まで回復する。この効果は戦闘中に1回だけ発動する))を付与する|[[魔導ジェネレーター>装飾品]]|
|死に至る毒|毒が付与された敵に対する物理·魔法·ブレスダメージが上昇する|[[毒竜の大牙>武器]]|
|中和|毒によって与えられたダメージ分、HPが回復する|[[腐竜の革帯>ベルト]]|
|高速詠唱|稀にキャスト時間が0秒になる|[[邪霊のバレッタ>頭防具]]|
|最大出力|マナが最大の状態で魔法スキルを使用したとき、魔法ダメージが上昇する|[[邪霊のチュチュ>胴防具]]|
|病魔のベール|自身が持つ病気の数によって効果が異なる&br;病気数:1 麻痺完全無効,病気数:2 毒完全無効,病気数:3 火傷完全無効|[[災いの籠手>腕防具]]|
|病魔の加護|自身が持つ病気の数によって効果が異なる&br;病気数:1 封印完全無効,病気数:2 スタン完全無効,病気数:3 凍結完全無効|[[アビスのローブ>胴防具]]|
|業火|火傷状態の敵に対するダメージが上昇する|[[業火の長剣>武器]]|

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