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マチンの研究所 の変更点

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#author("2024-11-12T23:07:17+09:00","","")
#author("2024-12-04T20:21:13+09:00","","")
*マチンの研究所 [#x7b71c54]
[[試練の古戦場>古き王の霊廟]]でマチンを救出後に利用可能になる。
装備強化と祝福管理が可能。
#contents

**装備強化 [#w19de242]
Nimを支払って装備品にエンチャントを付与できる。料金は600+ILVL×75Nim。
新たに付与される特殊効果の内容と強度はランダムで、対象の装備品に既にエンチャントが付与されていた場合、もとのエンチャントは破棄される。
+3の装備品にエンチャントすると+4になる、といったわけではなく、+3から+1になることもあれば+なしから+3になることもある。

セーブデータをロードした直後は装備強化をすることができない(おそらくセーブ&ロードで良エンチャントを粘る行為の防止措置と思われる)。
戦闘を3回行えば一定確率で装備強化が利用可能になる。6回で(おそらく)100%強化可能になる。
可否の判定はクリックごとに行われるので、戦闘3回でまだ準備中といわれても、何度か装備強化をクリックすればいずれ利用できる。下水スライムから3回逃走→クリック連打でOK。

***付与される+値の確率の検証 [#e03446c7]
Ver0.11.3にて調査。[[穢れたこん棒>武器]]にエンチャントを100回繰り返した時、各+値が付与された回数を記載。
+4以上が付与される確率は極めて低いようである。
|RIGHT:30|RIGHT:50|c
||CENTER:回数|
|+1|34回|
|+2|48回|
|+3|13回|
|+4|2回|
|+5|3回|

***付与されるエンチャント種類の検証 [#dc64379b]
Ver0.11.5にて調査。装備品の部位ごとに、付与されるエンチャント種類に偏りがあるかを調べる。
各装備品について100回ずつエンチャントを実施。

-検証結果
各エンチャント内容ごとに、もっとも付与された回数が多かったものを&color(blue){青字};で記載。
#datatable(string|number|number|number|number|number|number|number|number|){{
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|BGCOLOR(#f0f8ff):|BGCOLOR(#f0f8ff):武器|BGCOLOR(#f0f8ff):盾|BGCOLOR(#f0f8ff):兜|BGCOLOR(#f0f8ff):鎧|BGCOLOR(#f0f8ff):小手|BGCOLOR(#f0f8ff):ベルト|BGCOLOR(#f0f8ff):靴|BGCOLOR(#f0f8ff):装飾品|h
|BGCOLOR(#f0f8ff):検証に用いた装備品|BGCOLOR(#f0f8ff):タタナの白鈴|BGCOLOR(#f0f8ff):防護の盾|BGCOLOR(#f0f8ff):大魔女の帽子|BGCOLOR(#f0f8ff):ミスリルプレート|BGCOLOR(#f0f8ff):蛇のグローブ|BGCOLOR(#f0f8ff):黒帯|BGCOLOR(#f0f8ff):次元渡りの木靴|BGCOLOR(#f0f8ff):炎のオーブ|h
|	物理ダメージ補正	|COLOR(blue):	10	|	9	|	0	|	0	|	5	|	3	|	2	|	1	|
|	魔法ダメージ補正	|	5	|COLOR(blue):	7	|	0	|	0	|	2	|	3	|	0	|	0	|
|	毒ダメージ補正	|	8	|COLOR(blue):	11	|	0	|	0	|	4	|	3	|	0	|	0	|
|	火傷ダメージ補正	|	6	|COLOR(blue):	9	|	0	|	0	|	2	|	3	|	0	|	3	|
|	命中補正	|COLOR(blue):	20	|	0	|	9	|	0	|COLOR(blue):	20	|	7	|	0	|	6	|
|	回避補正	|	0	|	14	|	0	|	16	|	0	|	5	|COLOR(blue):	42	|	4	|
|	ブロック率	|	0	|COLOR(blue):	40	|	0	|	0	|	14	|	0	|	0	|	11	|
|	物理防御基礎値	|	0	|	0	|	2	|COLOR(blue):	20	|	7	|	0	|	8	|	2	|
|	魔法防御基礎値	|	0	|	0	|	8	|COLOR(blue):	16	|	3	|	0	|	4	|	1	|
|	物理防御補正	|	0	|	17	|	22	|COLOR(blue):	29	|	4	|	8	|	9	|	8	|
|	魔法防御補正	|	0	|	0	|COLOR(blue):	24	|	22	|	5	|	6	|	14	|	8	|
|	Crit補正率	|COLOR(blue):	32	|	0	|	0	|	0	|	18	|	22	|	0	|	9	|
|	Crit倍率	|	22	|	0	|	0	|	0	|COLOR(blue):	26	|	20	|	0	|	6	|
|	HP吸収	|COLOR(blue):	2	|	0	|	0	|	0	|	1	|	1	|	0	|COLOR(blue):	2	|
|	モラル吸収	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	2	|	0	|COLOR(blue):	9	|
|	マナ吸収	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|COLOR(blue):	11	|
|	モラル基礎値	|	0	|	0	|	0	|COLOR(blue):	2	|	0	|	0	|	0	|	0	|
|	マナ基礎値	|	0	|	0	|	1	|COLOR(blue):	2	|	0	|	0	|	0	|	0	|
|	モラル補正	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|
|	マナ補正	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|COLOR(blue):	1	|
|	モラル回復率	|	13	|	15	|	13	|	19	|	14	|	18	|COLOR(blue):	23	|	10	|
|	マナ回復率	|	3	|	8	|	5	|	6	|	5	|COLOR(blue):	10	|	6	|	0	|
|	CD減少	|	0	|	0	|COLOR(blue):	10	|	0	|	0	|	9	|	0	|	0	|
|	ICD減少	|	0	|	0	|COLOR(blue):	14	|	0	|	0	|	12	|	0	|	2	|
|	CAST減少	|	0	|	0	|COLOR(blue):	12	|	0	|	9	|	0	|	0	|	2	|
|	効果時間	|	0	|	5	|	1	|	0	|	2	|	3	|	2	|COLOR(blue):	11	|
|	DMG変換(WIS)	|COLOR(blue):	4	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	2	|
|	DMG変換(DEX)	|COLOR(blue):	1	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|COLOR(blue):	1	|
|	マナ汚染	|COLOR(blue):	5	|	0	|COLOR(blue):	5	|	3	|	0	|	0	|	0	|	3	|
|	危機	|COLOR(blue):	3	|	0	|COLOR(blue):	3	|	0	|	0	|COLOR(blue):	3	|	0	|	2	|
|	遭遇	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|COLOR(blue):	8	|	0	|	2	|
|	発見	|	0	|	1	|	2	|	0	|	0	|	2	|	2	|COLOR(blue):	8	|
|	強欲	|	0	|	3	|	4	|	0	|	0	|	3	|	2	|COLOR(blue):	13	|
|	魔法抵抗	|	2	|	3	|	3	|	2	|	5	|	2	|	5	|	1	|
|	ブレス抵抗	|	3	|	3	|	1	|	2	|	3	|	3	|	3	|	3	|
|	毒抵抗	|	3	|	4	|	1	|	3	|	2	|	0	|	5	|	1	|
|	麻痺抵抗	|	4	|	4	|	4	|	3	|	3	|	1	|	4	|	1	|
|	封印抵抗	|	4	|	3	|	1	|	1	|	3	|	0	|	5	|	0	|
|	睡眠抵抗	|	2	|	0	|	3	|	2	|	0	|	1	|	3	|	3	|
|	スタン抵抗	|	2	|	6	|	2	|	2	|	1	|	5	|	2	|	2	|
|	火傷抵抗	|	1	|	3	|	1	|	2	|	4	|	2	|	4	|	0	|
|	凍結抵抗	|	2	|	2	|	2	|	2	|	2	|	1	|	6	|	1	|
|	感電抵抗	|	3	|	2	|	1	|	0	|	0	|	3	|	6	|	0	|
|	状態異常発生率	|COLOR(blue):	麻痺1、睡眠2&br;火傷1、毒1	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|
|	特攻	|COLOR(blue):	8	|	0	|	0	|	0	|	3	|	0	|	0	|	4	|
|	ステータス強化	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|	0	|COLOR(blue):	CON1、WIS2	|
}}
-装備部位ごとの付与傾向についてのコメント
下記コメントの前提として、部位が同じなら同じエンチャント付与傾向と仮定している。

--武器
 Crit補正率/倍率、命中補正が多く、他は控えめ。とにかく種類が多いため、目当てのエンチャントの高ポイントを引くのに手間がかかりそう。 

--盾
 ブロック率のほか、物理/魔法/毒/火傷の各ダメージ補正+がそこそこ出る。他は物理防御補正、回避率、モラル回復率もある。

--兜
 物理/魔法防御補正が出やすく、CD/ICD/CAST減少もよく出る。ごくまれにダメージ補正系が付与される場合もある。

--鎧
 物理/魔法防御基礎値、物理/魔法防御補正が多く、次いでモラル回復や回避率。ダメージ補正系は確認できず。

--小手
 Crit補正率/倍率、命中補正が多く、ダメージ補正もたまに付く。武器と傾向が似ているが、物理/魔法防御の基礎値や補正も付いたりする。おまけのCAST減少も。

--ベルト
 Crit補正率/倍率、モラル回復率が多く、次いでマナ回復率、ICD/CD減少、物理/魔法防御補正などがある。低確率でダメージ補正も出る。
 Crit補正率/倍率、モラル回復率が多く、次いでマナ回復率、ICD/CD減少、物理/魔法防御補正などがある。低確率でダメージ補正やモラル・マナ吸収も出る。

--靴
 回避率とモラル回復率ばかりが目立つが、低確率で物理ダメージ補正も出る。防御基礎値/防御補正も少々。

--装飾品
 とにかくエンチャント種類がバラバラ。物理/魔法防御補正や〇〇吸収、モラル回復率が多少出やすいか?ある意味なんでも狙えると言える。

**祝福管理 [#x2aaed0f]
装備品に付与されている[[祝福>アイテム]]を付け外しできる。無料。
祝福がついている装備を選択すると祝福を取り外すことができる。
祝福がついていない装備を選択すると、取り外した祝福を取り付けることができる。
1つの装備品に付与できる祝福は1つだけ。

1人の冒険者が同時に装備できる祝福装備数には上限があり、
各ダンジョンで巫女を解放するごとに増えていく。

#region(メインシナリオクリア後には…)
追加ダンジョン[[残響する悪夢]]に出現するユニークモンスター、
「夢歩きのメアト」がドロップするアイテム「メアトの髪束」を使用すると、
祝福装備の装備可能数上限を1つ増やすことができる。
同じキャラクターに最大5回まで繰り返し使用することができる。
#endregion

''同一スキルに対する祝福を、異なる部位の装備につけた場合、効果は加算される。''
例えば、[居合]基礎攻撃力/魔法力+10% を武器と盾につけた場合、基礎攻撃力が+20%される。

そのため、同一スキルを強化する祝福を全身につけると、そのスキルの性能を大幅に強化できる。
ただし、消費モラル・マナ増加効果も累積するので、重ねすぎには注意。
パーティーのモラル・マナ事情と相談しながら調整しよう。

***祝福効果 [#t16fcf63]
スキルの効果を強化するものと、特定条件下でスキルが自動発動するようになるものとに大別される。

-''%%%基礎攻撃力/魔法力上昇%%%''
対象スキルの基礎攻撃力/魔法力が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。

-''%%%基礎毒攻撃力上昇%%%''
対象スキルの基礎毒攻撃力が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。

-''%%%基礎火傷攻撃力上昇%%%''
対象スキルの基礎火傷攻撃力が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。

-''%%%基礎Crit率上昇%%%''
対象スキルの基礎Crit率が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。

-''%%%モラル回復%%%''
対象のスキルでダメージを与えた時に、モラルが回復するようになる。
回復量は秒間モラル回復量に同じ。

-''%%%マナ回復%%%''
対象のスキルでダメージを与えた時に、マナが回復するようになる。
回復量は秒間マナ回復量に同じ。

-''%%%圧縮%%%''
凍結や麻痺など、一定確率で敵の行動をキャンセルさせる状態異常を付与するスキル使用時、
行動をキャンセルさせる確率が上昇する。
ただし、対象スキル使用時に消費するモラルやマナも増加する。

-''%%%効率化%%%''
使用回数制限が存在するスキルを使用した時に、一定確率で使用回数を消費しなくなる。

-''%%%シナジー強化%%%''
対象のスキルのシナジーによるステータスの増加量が上昇する。

-''%%%回避・トリガー%%%''
回避に成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一定割合減少する。
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。

-''%%%ブロック・トリガー%%%''
ブロックに成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一定割合減少する。
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。

-''%%%被ダメージ・トリガー%%%''
最大HPの一定割合分のダメージを受けた時、対象のスキルが自動で発動する。
ただし、対象のスキルを習得していないと発動しない。
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。

-''%%%[A]オートスキル(ヒット)[B]%%%''
スキル[A]がヒットした時に、スキル[B]が自動で発動する。
ただし、スキル[B]を習得していないと発動しない。
この効果で発動したスキルを発生源とする最終ダメージは、一定割合減少する。
スキル[A]使用時に消費するモラルやマナも増加する。
この効果は1秒間のクールダウンを持つ。

#region(Ver0.11以前に確認できた祝福効果と効果量の一覧表。古いデータなので折りたたみ)
確認できた祝福効果を記載。
#datatable(string|string|string|number|){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):系統|COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):スキル名|COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):強化項目|COLOR(white):BGCOLOR(aliceblue):強化量|h
|戦闘|駆け上がり|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|戦闘|駆け上がり|基礎Crit率|+3%|
|戦闘|ガード突き|基礎攻撃力/魔法力|+9%|
|戦闘|ガード突き|基礎Crit率|+6%|
|戦闘|ぶん投げる|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|戦闘|ぶん投げる|基礎Crit率|+5%|
|戦闘|捨て身|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|戦闘|捨て身|基礎Crit率|+5%|
|戦闘|暴れまわる|基礎攻撃力/魔法力|+8%|
|戦闘|暴れまわる|基礎Crit率|+2%|
|戦闘|脳天打ち|基礎攻撃力/魔法力|+8%|
|戦闘|振り回す|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|戦闘|振り回す|基礎Crit率|+2%|
|戦闘|威嚇攻撃|基礎Crit率|+6%|
|戦闘|脅し|基礎攻撃力/魔法力|+5%|
|戦闘|意趣返し|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|戦闘|意趣返し|基礎Crit率|+4%|
|戦闘|居合|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|戦闘|居合|基礎Crit率|+5%|
|戦闘|炎の儀式|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|戦闘|炎の儀式|基礎火傷攻撃力|+12%|
|戦闘|竜殺し|基礎攻撃力/魔法力|+30%|
|戦闘|竜殺し|基礎Crit率|+6%|
|策略|防護治療|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|策略|爆殺陣|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|策略|反射陣|基礎攻撃力/魔法力|+16%|
|斥候|悪意の一突き|基礎攻撃力/魔法力|+15%|
|斥候|悪意の一突き|基礎Crit率|+8%|
|狩人|毒矢|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|狩人|毒矢|基礎毒攻撃力|+8%|
|狩人|火炎弾|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|狩人|火炎弾|基礎火傷攻撃力|+14%|
|狩人|氷結弾|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|狩人|氷結弾|行動キャンセル率上昇|+7%|
|狩人|炎上トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|狩人|炎上トラップ|基礎火傷攻撃力|+9%|
|狩人|氷結トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+3%|
|狩人|氷結トラップ|行動キャンセル率上昇|+6%|
|狩人|感電トラップ|基礎攻撃力/魔法力|+11%|
|狩人|乱れ撃ち|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|狩人|乱れ撃ち|基礎Crit率|+7%|
|狩人|速射|基礎攻撃力/魔法力|+4%|
|狩人|耳障りな鏑矢|行動キャンセル率上昇|+10%|
|狩人|影撃ち|行動キャンセル率上昇|+11%|
|狩人|威嚇射撃|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|狩人|威嚇射撃|デバフ強化|-7%|
|狩人|ヘッドショット|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|狩人|ヘッドショット|基礎Crit率|+7%|
|信仰|福音|消費なし(使用回数)|+7%|
|魔術|連鎖する雷|基礎攻撃力/魔法力|+25%|
|魔術|連鎖する雷|基礎Crit率|+5%|
|魔術|熱線|基礎火傷攻撃力|+30%|
|医術|予防薬|基礎回復力|+8%|
|医術|予防薬|消費なし(使用回数)|+12%|
|医術|ドーピング|基礎回復力|+20%|
|医術|ドーピング|消費なし(使用回数)|+15%|
|医術|興奮剤|基礎回復力|+14%|
|医術|興奮剤|消費なし(使用回数)|+13%|
|医術|集中治療|基礎回復力|+18%|
|医術|復活|消費なし(使用回数)|+15%|
|医術|緊急治療|消費なし(使用回数)|+14%|
|医術|時間差治療|基礎攻撃力/魔法力|+13%|
|医術|時間差治療|消費なし(使用回数)|+9%|
|医術|毒薬|基礎毒攻撃力|+15%|
|医術|遅効性の強毒|基礎毒攻撃力|+13%|
|呪術|焼却|基礎火傷攻撃力|+30%|
|呪術|浴びせる氷撃|基礎攻撃力/魔法力|+9%|
|呪術|悪疫|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|呪術|共鳴する雷火|基礎攻撃力/魔法力|+7%|
|呪術|呪殺|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|呪術|祟り|基礎攻撃力/魔法力|+18%|
|呪術|枯れ落ち|基礎攻撃力/魔法力|+11%|
|呪術|腐敗|基礎攻撃力/魔法力|+16%|
|呪術|腐敗|基礎毒攻撃力|+12%|
|呪術|蝕む狂乱|基礎攻撃力/魔法力|+10%|
|呪術|蝕む狂乱|行動キャンセル率上昇|+8%|
|呪術|虚弱|デバフ強化|-5%|
|呪術|焼却|基礎火傷攻撃力|+12%|
|呪術|凍てつく風|行動キャンセル率上昇|+4%|
|Etc|たたかう|基礎攻撃力/魔法力|+18%|
|Etc|たたかう|基礎Crit率|+5%|
|Etc|早追の矢|基礎攻撃力/魔法力|+14%|
|Etc|早追の矢|基礎Crit率|+2%|
|Etc|怪光線|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|Etc|怪光線|行動キャンセル率上昇|+7%|
|Etc|エレメント暴走|基礎攻撃力/魔法力|+9%|
|Etc|緊急治療|基礎攻撃力/魔法力|+17%|
|Etc|衝撃波|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|Etc|連携攻撃|基礎攻撃力/魔法力|+6%|
|Etc|福音|基礎回復力|+8%|
}}
#endregion

***強化項目ごとの強化量の上限 [#kd00562b]
確認できた強化量の上限のまとめ。

||CENTER:100|c
|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):CENTER:強化項目|COLOR(white):BGCOLOR(royalblue):強化量上限|
|基礎攻撃力/魔法力|+20%|
|基礎Crit率|+10%|
|基礎毒攻撃力|+20%|
|基礎火傷攻撃力|+20%|
|圧縮(行動キャンセル率上昇)|+8%|
|効率化(使用回数消費なし)|+15%|
|シナジー強化(物理・魔法ダメージ)|+15%|
|シナジー強化(命中補正・Crit補正率・Crit倍率)|+50%|

***祝福効果について解説、オススメ祝福効果など [#se2f75c6]
装備につけることで戦闘が劇的に有利になる各種祝福効果について詳細を解説、効果的な使い方として一例をあげる。
・基礎攻撃力/魔法力:
 数値の幅が大きく高数値のものなら一つ付けるだけでもかなりの威力の底上げが期待出来る。
 かつてはメインの攻撃スキルの基礎攻撃力/魔法力祝福をありったけ貼りつけて火力を爆上げするのが鉄板戦術だったが、大型アップデート後はコスト増加の概念が追加されたことでこれ一本に絞る戦術は難しくなった。 
 現状でもやり方次第では大量貼りつけも不可能ではないがこのタイプの祝福の使用は少数に留めておいて他の種類の祝福効果も使った方が戦闘を有利に運べるということは頭に入れておきたい。
 [オススメ:居合、多段抜刀、爆殺陣等戦闘パネルに常駐する主力或いは使用頻度の高い攻撃スキル]
・基礎毒攻撃力、基礎火傷攻撃力:
 一部のスキルが持つ毒攻撃や火傷攻撃の威力を底上げする。
 毒や火傷の追加効果が威力の高いスキルなら基礎攻撃力/魔法力よりもこちらを強化した方がよい場合もある。
 [オススメ:]
・基礎Crit率
 これをつけることでそのスキルの基礎Crit率が向上しクリティカル発生頻度が上がる。ステータスのCrit補正はこの基礎Crit率に対する補正なので影響は大きめ。
 数値の大きいものを複数付けたくなるがコスト増加の倍率が高いため複数貼りは困難。メインスキルに付けるのが効果的だが威力の高い攻撃スキルは元からコストが高いためコスト割れを起こさないように注意が必要。
 [オススメ:居合等 元から基礎Crit率が高めの攻撃スキル]
・圧縮(行動キャンセル率上昇):
 状態異常を付与するスキルは内部的に行動キャンセル率が設定されておりそれをこの祝福で強化することが可能。
 状態異常攻撃スキルを常用するキャラにつけさせておくと状態異常付与するついでに行動をキャンセルする機会が増えて便利。
 ただし拾える祝福は基本的に数値が低いものが多く1個付けた程度では劇的に変化することはない点に注意。
 [オススメ:吹雪、連鎖する雷 等複数回判定が発生するスキル]
・デバフ強化
 デバフ効果の威力を強化する。マイナス補正の数値の大きいものほど効果が大きくなるが、拾える祝福は基本的に数値が控えめなため影響はあまり大きくない。
 [オススメ:]
・シナジー強化
 スキル毎に存在するシナジーを強化する。最大で50%も強化されるため高数値のものなら1枚貼るだけでもかなりの効果が見込める。
 ただし影響があるのはあくまでもシナジーを受けられるスキルに限定される。パネルの配置の仕方にもよるが恩恵を受けられるスキルは多くない点には注意が必要。
 [オススメ:]
・効率化:
 一定確率で使用回数の消費が抑えられる。本作の使用回数が設定されているスキルは有用な割には使用回数が少なく使いづらい印象だがこれを緩和することが出来る。
 ただ拾える祝福の発動率は数値の低いものが殆ど(一桁のものが多い)で元の使用回数の少なさも相まって恩恵を感じづらいのが難点。
 [オススメ:]
・回避・トリガー
 回避に成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
 回避をトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、防御系のバフスキルを張ったり、敵にデバフを掛けたりと色々と応用が利く。
 祝福毎に設定されている割合分ダメージ減算処理が施される。数値が高いと威力がかなり低下してしまうため極力数値の低いものを選んでおきたい。
 回避が期待出来る環境下では大いに役に立つが、当然ながら回避が発生しないことには発動のしようがないため回避率が激減する超低エーテル環境で恩恵を受けるのは難しい。
 [オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨の声、予防の号令 牙折り、脳天打ち 等]
・ブロック・トリガー
 ブロックに成功した時、対象のスキルが自動で発動する。
 本作のブロック率の上限は70%でこの上限いっぱいまでブロック率を高めていると高い頻度でブロックが可能になり結果的にこのトリガーの発動頻度も高くなる。
 ブロックをトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、防御系のバフスキルを張ったり、敵にデバフを掛けたりと色々と応用が利く。
 祝福毎に設定されている割合分ダメージ減算処理が施される。数値が高いと威力がかなり低下してしまうため極力数値の低いものを選んでおきたい。
 高ブロック率のキャラならこのトリガーが一番恩恵を受けやすい。特に攻撃を受けることが多いタンク役に最適な祝福。
 ちなみに超低エーテル環境でもブロック率に関してはノーペナルティなのでブロック率さえ確保しておけばどんな環境でも役に立つ。
 [オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨の声、予防の号令 牙折り、脳天打ち 等]
・被ダメージ・トリガー
 被弾した時、対象のスキルが自動で発動する。ブロックも回避も出来なかった場合に発動する。
 被ダメージをトリガーにして強力な攻撃スキルで反撃したり、防御系のバフスキルを張ったり、敵にデバフを掛けたりと色々と応用が利く。 
 祝福毎に設定されている一定の割合を超えるダメージを負うとスキルが発動する。閾値が低い程発動頻度が高くなり高いと逆になかなか発動しなくなるため、同じ名前の祝福でも極力閾値の低いものを選択しておくと発動機会が増える。
 その性質上ブロックも回避も期待出来ない環境の方が恩恵を受けやすい。
 ただし被弾しまくるということは不安定さの表れでもあるため、これに設定したスキルが頻繁に発動している場合は装備や戦術の見直しを検討した方がよいかもしれない。
 [オススメ:居合、多段抜刀、竜殺し 陽動、完全予知、鬨の声、予防の号令 牙折り、脳天打ち 等]
・オートスキル
 スキル[A]がヒットした時に、スキル[B]が自動で発動する。スキル[B]を習得していないと発動しない。というややこしい祝福。
 発動条件を満たすのが難しく、そもそも都合のいい組み合わせの祝福が拾えないことには使い物にならない。おまけにコストや威力へのペナルティもあり非常に扱いにくい。
 [オススメ:]

**祝福作成 [#nc71ca52]
手持ちの祝福を3個消費することで新たな祝福を作成可能。料金は不要。
装備強化と同じく一定回数戦闘を行わないと利用出来ないが装備強化よりも多くの戦闘回数を必要とする模様。

装備強化、祝福管理どちらの画面からでも画面上部中央の祝福アイコンをクリックすることで祝福作成の画面に移行できる。
&ref(画像/マチン祝福整理1.png,zoom,600x600);&ref(画像/マチン祝福整理2.png,zoom,600x600);~
祝福はキャラ毎に付けられる数に制限があるうえに付与することでスキルコストが増加するものが多く、効果の小さなものを大量に抱え込んでいても使い道がなくて持て余すことになりがち。
そういう不要と感じた祝福がある程度溜まってきたら在庫処分も兼ねて新規の祝福作成を狙ってみるといいだろう。
数多くこなせば高数値の基礎攻撃力アップスキルや低ペナルティのトリガースキルや良好な組み合わせのオートスキルといった良品が作れることも…
ちなみに作成される祝福は完全ランダムで元の組み合わせとかは一切関係しない。同一スキル同一効果の祝福を3つ消費しても効果が合算されて強化されるといった要素はないので組み合わせは特に気にしなくても大丈夫。

*コメント欄 [#a4a42a46]
確認できた祝福効果を、例のような形で報告していただけると助かります。
もちろん祝福以外でも、マチン関連のコメントならOKです。
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